Glen Schofield, em uma entrevista recente ao DanAllenGaming, revelou sua tentativa de ressuscitar a franquia Dead Space com a equipe de desenvolvimento original. No entanto, a EA rejeitou a proposta, citando as complexidades do cenário atual da indústria e as mudanças de prioridades.
Embora Schofield tenha permanecido calado sobre as especificidades do conceito de Dead Space 4, ele expressou a disposição de sua equipe em revisitar o projeto caso a EA reconsiderasse. Dead Space 3 foi concluído com inúmeras perguntas sem resposta, principalmente em relação ao destino de Isaac Clarke, deixando amplo espaço para uma continuação convincente. Após sua saída da EA, Schofield liderou o Protocolo Callisto, um sucessor espiritual de Dead Space. Embora não tenha replicado o sucesso de Dead Space, estabeleceu uma base para possíveis lançamentos futuros.
Dead Space gira em torno do engenheiro Isaac Clarke, preso a bordo do navio de mineração abandonado, o Ishimura. A tripulação do Ishimura, originalmente encarregada da extração mineral, empreendeu secretamente uma missão que os expôs a um misterioso sinal cósmico, transformando-os em criaturas horríveis. O slogan icônico do jogo, "No espaço, ninguém pode ouvir você gritar", resume perfeitamente a luta desesperada de Isaac pela sobrevivência e sua busca solitária para escapar do Ishimura enquanto desvenda o mistério por trás da catástrofe.
Dead Space, a primeira parcela, continua sendo uma obra seminal no gênero de terror espacial. Os desenvolvedores citaram abertamente "Alien" de Ridley Scott e "The Thing" de John Carpenter como influências principais. Recomendamos fortemente o Dead Space original como uma experiência de jogo essencial. Embora as entradas subsequentes oferecessem ação envolvente em terceira pessoa, elas diminuíram notavelmente os elementos de terror característicos da série.