Elden Ring Nightreign: কোন ইন-গেম মেসেজিং নেই, তবে অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য উন্নত করা হয়েছে
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign-এ সিরিজের সিগনেচার ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম থাকবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি সম্পূর্ণরূপে ব্যবহারিক। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি বৈশিষ্ট্য, সহায়ক ইঙ্গিত থেকে হাস্যকর পর্যবেক্ষণ পর্যন্ত উল্লেখযোগ্য সম্প্রদায়ের মিথস্ক্রিয়াকে উৎসাহিত করেছে। যাইহোক, Nightreign-এ এটি বাদ দেওয়ার লক্ষ্য হল আরও সুগম এবং তীব্র অভিজ্ঞতা তৈরি করা।
মেসেজিং সিস্টেম অনুপস্থিত থাকাকালীন, অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি কেবল ফিরে আসছে না বরং উন্নত হচ্ছে৷ উদাহরণস্বরূপ, ব্লাডস্টেন মেকানিককে উন্নত করা হবে, যাতে খেলোয়াড়দের থেকে শিখতে এবং এমনকি পতিত কমরেডদের ভূত লুট করতে দেয়।
Nightreign-এর জন্য সফটওয়্যারের দৃষ্টিভঙ্গি হল একটি "সংকুচিত RPG", ধারাবাহিক তীব্রতা এবং মাল্টিপ্লেয়ার ব্যস্ততাকে অগ্রাধিকার দেয়। গেমের তিন দিনের কাঠামোর সাথে এই ফোকাসটি আরও গতিশীল এবং কম ডাউনটাইম-ভারী অভিজ্ঞতায় অবদান রাখে।
The Game Awards 2024-এ প্রকাশিত Nightreign, 2025 সালে মুক্তির লক্ষ্যে কাজ করছে, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।