Elden Ring Nightreign: nessun messaggio di gioco, ma altre funzionalità asincrone migliorate
FromSoftware ha confermato che Elden Ring Nightreign non presenterà il sistema di messaggistica di gioco tipico della serie. Questa decisione, secondo il direttore del gioco Junya Ishizaki, è puramente pratica. Il design frenetico e incentrato sul multiplayer di Nightreign, con sessioni di gioco previste di circa 40 minuti, non lascia tempo sufficiente ai giocatori per interagire con il sistema di messaggistica.
Il sistema di messaggistica asincrono, un segno distintivo dei titoli FromSoftware, ha favorito una significativa interazione con la comunità, da suggerimenti utili a osservazioni divertenti. Tuttavia, la sua omissione in Nightreign mira a creare un'esperienza più snella e intensa.
Mentre il sistema di messaggistica è assente, altre funzionalità asincrone non solo ritornano ma vengono migliorate. La meccanica delle macchie di sangue, ad esempio, sarà migliorata, consentendo ai giocatori di imparare dai fantasmi dei compagni caduti e persino di saccheggiarli.
La visione di FromSoftware per Nightreign è un "gioco di ruolo compresso", che dà priorità all'intensità costante e al coinvolgimento multiplayer. Questo focus, insieme alla struttura di tre giorni del gioco, contribuisce a un'esperienza più dinamica e con meno tempi di inattività.
Nightreign, rivelato ai The Game Awards 2024, uscirà nel 2025, anche se una data precisa rimane non annunciata.