Elden Ring Nightreign: внутриигровые сообщения отсутствуют, но улучшены другие асинхронные функции
Компания FromSoftware подтвердила, что в Elden Ring Nightreign не будет фирменной внутриигровой системы обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки, носит чисто практический характер. Динамичный дизайн Nightreign, ориентированный на многопользовательскую игру, с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут, не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями.
Асинхронная система обмена сообщениями, отличительная черта игр FromSoftware, способствовала активному взаимодействию сообщества: от полезных подсказок до юмористических наблюдений. Однако его отсутствие в Nightreign направлено на создание более упорядоченного и насыщенного опыта.
Хотя система обмена сообщениями отсутствует, другие асинхронные функции не только возвращаются, но и улучшаются. Например, механика пятен крови будет улучшена, что позволит игрокам учиться на призраках павших товарищей и даже грабить их.
FromSoftware видит Nightreign как «сжатую ролевую игру», в которой приоритет отдается постоянной интенсивности и многопользовательскому взаимодействию. Такая направленность, наряду с трехдневной структурой игры, способствует более динамичному и менее трудоемкому игровому процессу.
Nightreign, представленная на The Game Awards 2024, планирует выпустить в 2025 году, хотя точная дата пока не объявлена.