Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지는 없지만 기타 비동기 기능은 향상되었습니다
FromSoftware는 Elden Ring Nightreign이 시리즈의 대표적인 게임 내 메시지 시스템을 제공하지 않을 것임을 확인했습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki에 따르면 이 결정은 순전히 실용적입니다. 빠른 속도의 멀티플레이어 중심 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션이 약 40분이므로 플레이어가 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
FromSoftware 타이틀의 특징인 비동기 메시징 시스템은 유용한 힌트부터 유머러스한 관찰에 이르기까지 중요한 커뮤니티 상호 작용을 촉진했습니다. 하지만 Nightreign에서는 이 기능이 생략된 이유는 보다 간결하고 강렬한 경험을 제공하기 위한 것입니다.
메시징 시스템은 없지만 다른 비동기 기능이 반환될 뿐만 아니라 개선되고 있습니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 향상되어 플레이어는 쓰러진 동료의 유령에게서 배우고 약탈할 수도 있습니다.
Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전은 일관된 강렬함과 멀티플레이어 참여를 우선시하는 '압축 RPG'입니다. 게임의 3일 구조와 함께 이러한 초점은 더욱 역동적이고 다운타임이 덜 발생하는 경험을 제공하는 데 도움이 됩니다.
The Game Awards 2024에서 공개된 Nightreign은 2025년 출시를 목표로 하고 있지만 정확한 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.