Elden Ring Nightreign: ไม่มีการส่งข้อความในเกม แต่ได้รับการปรับปรุงคุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ
FromSoftware ยืนยันว่า Elden Ring Nightreign จะไม่มีระบบส่งข้อความในเกมอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์ การตัดสินใจครั้งนี้เป็นไปตามที่ Junya Ishizaki ผู้กำกับเกมกล่าวไว้ ถือเป็นการตัดสินใจที่เกิดขึ้นได้จริง การออกแบบที่เน้นผู้เล่นหลายคนอย่างรวดเร็วของ Nightreign โดยมีเซสชั่นการเล่นที่คาดการณ์ไว้ประมาณ 40 นาที ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอสำหรับการมีส่วนร่วมกับระบบส่งข้อความ
ระบบการส่งข้อความแบบอะซิงโครนัส ซึ่งเป็นจุดเด่นของชื่อ FromSoftware ได้ส่งเสริมปฏิสัมพันธ์ในชุมชนที่สำคัญ ตั้งแต่คำแนะนำที่เป็นประโยชน์ไปจนถึงการสังเกตที่ตลกขบขัน อย่างไรก็ตาม การละเว้นใน Nightreign มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่คล่องตัวและเข้มข้นยิ่งขึ้น
ในขณะที่ไม่มีระบบส่งข้อความ คุณสมบัติอะซิงโครนัสอื่นๆ ไม่เพียงแต่กลับมาเท่านั้น แต่ยังได้รับการปรับปรุงอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ระบบคราบเลือดจะได้รับการปรับปรุง ทำให้ผู้เล่นได้เรียนรู้และแม้แต่ปล้นผีของสหายที่เสียชีวิต
วิสัยทัศน์ของ FromSoftware สำหรับ Nightreign คือ "เกม RPG ที่ถูกบีบอัด" โดยให้ความสำคัญกับความเข้มข้นที่สม่ำเสมอและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคน การมุ่งเน้นนี้ ควบคู่ไปกับโครงสร้างสามวันของเกม ช่วยให้ได้รับประสบการณ์แบบไดนามิกมากขึ้นและมีเวลาหยุดทำงานน้อยลง
Nightreign ซึ่งเปิดเผยในงาน The Game Awards 2024 มีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2025 แม้ว่าจะยังไม่มีการประกาศวันที่ที่แน่นอนก็ตาม