Elden Ring Nightreign: geen berichten in de game, maar andere asynchrone functies verbeterd
FromSoftware heeft bevestigd dat Elden Ring Nightreign niet het kenmerkende in-game berichtensysteem van de serie zal bevatten. Deze beslissing is volgens gamedirecteur Junya Ishizaki puur praktisch. Het snelle, op meerdere spelers gerichte ontwerp van Nightreign, met verwachte speelsessies van ongeveer 40 minuten, laat spelers onvoldoende tijd over om met het berichtensysteem bezig te zijn.
Het asynchrone berichtensysteem, een kenmerk van FromSoftware-titels, heeft aanzienlijke interactie met de gemeenschap bevorderd, van nuttige tips tot humoristische observaties. Het weglaten ervan in Nightreign heeft echter tot doel een meer gestroomlijnde en intense ervaring te creëren.
Hoewel het berichtensysteem afwezig is, keren andere asynchrone functies niet alleen terug, maar worden ze ook verbeterd. Het bloedvlekmechanisme zal bijvoorbeeld worden verbeterd, waardoor spelers kunnen leren van de geesten van gevallen kameraden en deze zelfs kunnen plunderen.
FromSoftware's visie voor Nightreign is een 'gecomprimeerde RPG', waarbij prioriteit wordt gegeven aan consistente intensiteit en multiplayer-engagement. Deze focus, samen met de driedaagse structuur van de game, draagt bij aan een meer dynamische en minder downtime-zware ervaring.
Nightreign, onthuld tijdens The Game Awards 2024, mikt op een release in 2025, hoewel een precieze datum nog niet is aangekondigd.