Elden Ring Nightreign: Walang In-Game Messaging, Ngunit Pinahusay ang Iba Pang Mga Asynchronous na Feature
FromSoftware ay nakumpirma na ang Elden Ring Nightreign ay hindi magtatampok ng signature in-game messaging system ng serye. Ang desisyong ito, ayon sa direktor ng laro na si Junya Ishizaki, ay pulos praktikal. Ang mabilis, multiplayer-focused na disenyo ng Nightreign, na may inaasahang mga session ng paglalaro na humigit-kumulang 40 minuto, ay nag-iiwan ng hindi sapat na oras para sa mga manlalaro na makipag-ugnayan sa system ng pagmemensahe.
Ang asynchronous na sistema ng pagmemensahe, isang tanda ng FromSoftware na mga pamagat, ay nagtaguyod ng makabuluhang pakikipag-ugnayan sa komunidad, mula sa mga kapaki-pakinabang na pahiwatig hanggang sa mga nakakatawang obserbasyon. Gayunpaman, ang pagtanggal nito sa Nightreign ay naglalayong lumikha ng mas streamline at matinding karanasan.
Habang wala ang system ng pagmemensahe, ang iba pang mga asynchronous na feature ay hindi lang bumabalik kundi pinapahusay pa. Ang mekaniko ng bahid ng dugo, halimbawa, ay mapapahusay, na magbibigay-daan sa mga manlalaro na matuto mula sa at kahit na pagnakawan ang mga multo ng mga nahulog na kasama.
FromSoftware's vision for Nightreign is a "compressed RPG," prioritizing consistent intensity and multiplayer engagement. Ang focus na ito, kasama ang tatlong-araw na istraktura ng laro, ay nag-aambag sa isang mas dynamic at mas kaunting downtime-heavy na karanasan.
Ang Nightreign, na ibinunyag sa The Game Awards 2024, ay nagta-target ng 2025 release, kahit na ang isang tiyak na petsa ay nananatiling hindi inaanunsyo.