New Assassins Creed Shadows Gameplay zeigt Kyoto und wirft Parkour -Bedenken auf
Ein aktuelles Gameplay -Video von Impress Watch bietet einen kleinen Einblick in Kyoto in Assassins Creed Shadows, die aus einem Synchronisierungspunkt aus betrachtet werden. Das Video zeigt den Protagonisten Naoe, der auf einem Dach navigiert und eine Panoramablickansicht enthüllt. Das Ausmaß von Kyoto hat jedoch die Debatte unter Fans ausgelöst.
Während die Grafiken auf Reddit gelobt werden, werden Bedenken hinsichtlich der Creed -Mechanik von Core Assassin - insbesondere Klettern und Parkour - geäußert. Das Filmmaterial schlägt begrenzte Möglichkeiten für freie Läufe vor und erzeugt gemischte Reaktionen.
Einige Kommentare unterstreichen dies:
"Ist Kyoto nicht etwa halb so groß wie Paris von der Einheit? Es sieht wunderschön aus, aber ich hoffte auf eine dicht besiedelte Stadt, die sich für Parkour ideal ideal."
"Sieht toll aus, aber eingeschränkter Parkour ist enttäuschend. Hoffentlich kompensiert der Grappling -Haken."
"Schöne Bilder, aber unzureichende Strukturen für den richtigen Parkour."
"Visuell ansprechend, aber es fühlt sich nicht wie eine Stadt an. Historisch korrekt, aber es fehlt das Parkour -Potenzial."
Start am 20. März 2025, auf PlayStation 5, der Xbox -Serie X | S und PC, bleibt Assassins Creed Shadows durch die Integration von Signaturmechanik in diese historische Umgebung. Kyotos Betonung auf Authentizität kann eine umfangreiche Durchführung beeinträchtigen und das Gleichgewicht zwischen Ästhetik und Gameplay bis zur Veröffentlichung ungewiss machen.