Le gameplay de New Assassin's Creed Shadows montre Kyoto, soulevant les préoccupations parkour
Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, vu à partir d'un point de synchronisation. La vidéo montre le protagoniste Naoe naviguant sur un toit, révélant une vue panoramique sur la ville. Cependant, l'ampleur de Kyoto a déclenché un débat parmi les fans.
Bien que les visuels soient loués sur Reddit, des préoccupations sont soulevées concernant les mécanismes de croyance de Core Assassin - en particulier l'escalade et le parkour. Les images suggèrent des possibilités limitées limitées, générant des réactions mitigées.
Plusieurs commentaires mettent en évidence ceci:
"Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Il est beau, mais j'espérais une ville densément peuplée idéale pour le parkour."
"A fière allure, mais le parkour restreint est décevant. J'espère que le crochet de grappling compense."
"De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un parkour approprié."
"Visuellement attrayant, mais cela ne ressemble pas à une ville. Historiquement précis peut-être, mais manquant de potentiel de parkur."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, l'intégration de la mécanique de la signature par Assassin's Creed Shadows dans ce cadre historique reste à voir. L'accent mis par Kyoto sur l'authenticité peut compromettre une traversée approfondie, laissant l'équilibre entre l'esthétique et le gameplay incertain jusqu'à la libération.