New Assassin's Creed Shadows Gameplay muestra a Kyoto, criando preocupaciones de Parkour
Un reciente video de juego de Impress Watch ofrece un adelanto de Kyoto en Assassin's Creed Shadows, visto desde un punto de sincronización. El video muestra a la protagonista Naoe navegando por una azotea, revelando una vista panorámica de la ciudad. Sin embargo, la escala de Kioto ha provocado un debate entre los fanáticos.
Si bien las imágenes se elogian en Reddit, se plantean preocupaciones con respecto a Core Assassin's Creed Mechanics, específicamente, escalando y parkour. El metraje sugiere oportunidades limitadas de carrera libre, generando reacciones mixtas.
Varios comentarios resaltan esto:
"¿No se supone que Kyoto tenga aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? Se ve hermoso, pero esperaba una ciudad densamente poblada ideal para Parkour".
"Se ve genial, pero Parkour restringido es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
"Buenas imágenes, pero estructuras insuficientes para el parkour adecuado".
"Visualmente atractivo, pero no se siente como una ciudad. Históricamente preciso tal vez, pero carece de potencial de parkour".
Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, la integración de Assassin's Creed Shadows de la mecánica de firma dentro de este entorno histórico queda por ver. El énfasis de Kyoto en la autenticidad puede comprometer una transversal extensa, dejando el equilibrio entre la estética y el juego incierto hasta el lanzamiento.