Ang New Assassin's Creed Shadows Gameplay ay nagpapakita kay Kyoto, na nagtataas ng mga alalahanin sa parkour
Ang isang kamakailang video ng gameplay mula sa Impress Watch ay nag -aalok ng isang sneak peek sa Kyoto sa Assassin's Creed Shadows, na tiningnan mula sa isang punto ng pag -synchronize. Ang video ay nagpapakita ng protagonist na Naoe na nag -navigate sa isang rooftop, na nagbubunyag ng isang panoramic na view ng lungsod. Gayunpaman, ang laki ng Kyoto ay nagdulot ng debate sa mga tagahanga.
Habang ang mga visual ay pinupuri sa Reddit, ang mga alalahanin ay nakataas patungkol sa mga mekaniko ng Core Assassin's Creed - partikular, pag -akyat at parkour. Ang footage ay nagmumungkahi ng limitadong mga oportunidad na walang bayad, na bumubuo ng halo-halong mga reaksyon.
Maraming mga puna ang nagtatampok nito:
"Hindi ba dapat si Kyoto ay halos kalahati ng laki ng Paris mula sa pagkakaisa? Mukhang maganda ito, ngunit umaasa ako para sa isang makapal na populasyon na lungsod na perpekto para sa parkour."
"Mukhang mahusay, ngunit ang paghihigpit na parkour ay nabigo. Sana, ang grappling hook ay nagbabayad."
"Nice visual, ngunit hindi sapat na mga istraktura para sa wastong parkour."
"Biswal na nakakaakit, ngunit hindi ito pakiramdam tulad ng isang lungsod. Makasaysayang tumpak marahil, ngunit kulang sa potensyal na parkour."
Ang paglulunsad ng Marso 20, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC, ang pagsasama ng Assassin's Creed Shadows 'na pagsasama ng mga mekanika ng lagda sa loob ng makasaysayang setting na ito ay nananatiling makikita. Ang diin ni Kyoto sa pagiging tunay ay maaaring makompromiso ang malawak na traversal, na iniiwan ang balanse sa pagitan ng mga aesthetics at gameplay na hindi sigurado hanggang sa paglabas.