New Assassin 's Creed Shadows Gameplay는 교토를 보여주고, Parkour 문제를 키우고 있습니다.
최근의 게임 플레이 비디오의 인상적인 게임 플레이 비디오는 Assassin 's Creed Shadows의 Kyoto에서 동기화 지점에서 볼 수 있습니다. 이 비디오는 주인공 Naoe가 옥상을 탐색하여 탁 트인 도시 전망을 보여줍니다. 그러나 교토의 규모는 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다.
비주얼은 Reddit에서 칭찬을 받지만 Core Assassin의 신조 역학, 특히 등산 및 Parkour에 관한 우려가 제기됩니다. 영상은 제한된 자유 실행 기회를 제안하여 혼합 반응을 생성합니다.
몇 가지 의견은 이것을 강조합니다.
"교토는 유니티에서 파리 크기의 절반 정도가되어야하지 않습니까? 아름답게 보이지만 파커에 이상적인 인구가 많은 도시를 바랐습니다."
"멋지게 보이지만 제한된 Parkour는 실망 스럽습니다. 바라건대, 그래프 링 후크가 보상합니다."
"좋은 시각적이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다."
"시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지는 않습니다. 역사적으로 정확하지만 Parkour 잠재력이 부족합니다."
2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 된 Assassin 's Creed Shadows 의이 역사적 환경 내에서 시그니처 메커니즘 통합은 여전히 남아 있습니다. 교토의 진위에 대한 강조는 광범위한 횡단을 손상시켜 미학과 게임 플레이 사이의 균형을 석방까지 불확실하게 만듭니다.