소식 어 ass 신 크리드 그림자 교토는 다음과 같이 밝혔다.

어 ass 신 크리드 그림자 교토는 다음과 같이 밝혔다.

작가 : Lucy Mar 01,2025

어 ass 신 크리드 그림자 교토는 다음과 같이 밝혔다.

New Assassin 's Creed Shadows Gameplay는 교토를 보여주고, Parkour 문제를 키우고 있습니다.

최근의 게임 플레이 비디오의 인상적인 게임 플레이 비디오는 Assassin 's Creed Shadows의 Kyoto에서 동기화 지점에서 볼 수 있습니다. 이 비디오는 주인공 Naoe가 옥상을 탐색하여 탁 트인 도시 전망을 보여줍니다. 그러나 교토의 규모는 팬들 사이에서 논쟁을 불러 일으켰습니다.

비주얼은 Reddit에서 칭찬을 받지만 Core Assassin의 신조 역학, 특히 등산 및 Parkour에 관한 우려가 제기됩니다. 영상은 제한된 자유 실행 기회를 제안하여 혼합 반응을 생성합니다.

몇 가지 의견은 이것을 강조합니다.

"교토는 유니티에서 파리 크기의 절반 정도가되어야하지 않습니까? 아름답게 보이지만 파커에 이상적인 인구가 많은 도시를 바랐습니다."

"멋지게 보이지만 제한된 Parkour는 실망 스럽습니다. 바라건대, 그래프 링 후크가 보상합니다."

"좋은 시각적이지만 적절한 파커를위한 구조가 충분하지 않습니다."

"시각적으로 매력적이지만 도시처럼 느껴지지는 않습니다. 역사적으로 정확하지만 Parkour 잠재력이 부족합니다."

2025 년 3 월 20 일, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 출시 된 Assassin 's Creed Shadows 의이 역사적 환경 내에서 시그니처 메커니즘 통합은 여전히 ​​남아 있습니다. 교토의 진위에 대한 강조는 광범위한 횡단을 손상시켜 미학과 게임 플레이 사이의 균형을 석방까지 불확실하게 만듭니다.

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