Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dieses Engagement für eine breite Attraktivität erstreckt sich auf Spielanpassungen.
Spieler können feindliche Schwierigkeit und Beschädigung, Projektilgeschwindigkeit und -wirkung und noch breitere Spielelemente wie Tempo, Aggression und Parry-Timing feinstimmen. Wichtig ist, dass Stratton bestätigte, dass die Erzählung in sich geschlossen ist und keine vorherigen Untergangserfahrung erforderte, um das Schicksal zu genießen: The Dark Achs Ore Awards oder Doom: Eternals Handlungsstränge.
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Die Rückkehr des Doom -Slayers in das dunkle Zeitalter wurde am Xbox -Entwickler \ _direct offiziell enthüllt. Das Spiel wird von der robusten Idtech8 -Engine angetrieben und verspricht überlegene Leistung und Grafik. Die Strahlverfolgung verbessert den viszeralen Kampf und die Zerstörung und fügt realistische Schatten und dynamische Beleuchtung hinzu. Vorabveröffentlichungsspezifikationen für minimale, empfohlene und ultra-Einstellungen stellen sicher, dass die Spieler für den Start vorbereitet sind.