厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这种对广泛吸引力的承诺扩展到游戏调整。
玩家可以微调敌人的难度和损坏,弹丸速度和影响,甚至更广泛的游戏元素,例如速度,侵略和帕里时机。重要的是,斯特拉顿(Stratton)证实了叙事是独立的,不需要以前的厄运经验来享受厄运:黑暗时代或厄运:永恒的故事情节。
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Xbox Developer \ _direct正式揭示了Doom Slayer重返黑暗时代。该游戏由强大的IDTECH8引擎提供支持,有望提供出色的性能和视觉效果。射线追踪增强了内脏战斗和破坏,增加了逼真的阴影和动态照明。最低,推荐和超级设置的预释放规格确保玩家为发布做好准备。