DOOM: Ang madilim na edad, paglulunsad ng Mayo 15, ay naglalayong para sa maximum na pag -access. Hindi tulad ng mga naunang pamagat ng software ng ID, ipinagmamalaki nito ang malawak na mga pagpipilian sa pagpapasadya, isang pangunahing pokus para sa executive producer na si Marty Stratton. Ang pangako sa malawak na apela ay umaabot sa mga pagsasaayos ng gameplay.
Ang mga manlalaro ay maaaring kahirapan at pinsala sa kaaway ng kaaway, bilis at epekto ng projectile, at kahit na mas malawak na mga elemento ng laro tulad ng bilis, pagsalakay, at tiyempo ng parry. Mahalaga, kinumpirma ni Stratton na ang salaysay ay may sarili, na hindi nangangailangan ng naunang karanasan sa kapahamakan upang tamasahin ang kapahamakan: Ang Madilim na Panahon o Doom: Mga Kuwento ni Eternal.
imahe: reddit.com
Ang pagbabalik ng Doom Slayer sa Madilim na Panahon ay opisyal na isiniwalat sa Xbox Developer \ _direct. Pinapagana ng matatag na engine ng IDTECH8, ang laro ay nangangako ng mahusay na pagganap at visual. Ang pagsubaybay sa Ray ay nagpapabuti sa visceral battle at pagkawasak, pagdaragdag ng makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Mga pagtutukoy ng pre-release para sa minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra na matiyak na handa ang mga manlalaro para sa paglulunsad.