DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Komitmen ini terhadap rayuan luas meluas kepada pelarasan permainan.
Pemain boleh menyempurnakan kesukaran dan kerosakan musuh, kelajuan peluru dan impak, dan unsur-unsur permainan yang lebih luas seperti kadar, pencerobohan, dan masa parry. Yang penting, Stratton mengesahkan naratif itu mandiri, tidak memerlukan pengalaman azab yang terdahulu untuk menikmati Doom: The Dark Ages atau Doom: Cerita Eternal.
imej: reddit.com
Kembalinya Doom Slayer ke Zaman Gelap secara rasmi diturunkan di pemaju Xbox \ _direct. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 yang mantap, permainan menjanjikan prestasi dan visual yang unggul. Tracing Ray meningkatkan pertempuran dan kemusnahan pendengaran, menambah bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Spesifikasi pra-pelepasan untuk tetapan minimum, disyorkan, dan ultra memastikan pemain bersedia untuk dilancarkan.