Doom: The Dark Ages, lancé le 15 mai, vise une accessibilité maximale. Contrairement aux titres des logiciels d'identification précédents, il possède des options de personnalisation approfondies, un objectif clé pour le producteur exécutif Marty Stratton. Cet engagement envers l'attrait large s'étend aux ajustements de gameplay.
Les joueurs peuvent affiner les difficultés et les dégâts ennemis, la vitesse et l'impact du projectile, et même des éléments de jeu plus larges comme le rythme, l'agression et le timing parry. Surtout, Stratton a confirmé que le récit était autonome, ne nécessitant aucune expérience de malheur préalable pour profiter de Doom: The Dark Ages ou Doom: Eternal's Storylines.
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Le retour du Slayer Doom dans les âges sombres a été officiellement révélé au développeur Xbox \ _Direct. Propulsé par le moteur IDTech8 robuste, le jeu promet des performances et des visuels supérieurs. Le traçage des rayons améliore le combat viscéral et la destruction, ajoutant des ombres réalistes et un éclairage dynamique. Les spécifications de pré-libération pour les paramètres minimum, recommandés et ultra garantissent que les joueurs sont préparés pour le lancement.