DOOM: The Dark Ages, เปิดตัว 15 พฤษภาคมมีจุดมุ่งหมายเพื่อการเข้าถึงสูงสุด ซึ่งแตกต่างจากชื่อซอฟต์แวร์ ID ก่อนหน้านี้มันมีตัวเลือกการปรับแต่งที่กว้างขวางซึ่งเป็นจุดสนใจหลักสำหรับผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton ความมุ่งมั่นในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางนี้ขยายไปถึงการปรับเกม
ผู้เล่นสามารถปรับความยากลำบากและความเสียหายของศัตรูความเร็วและผลกระทบของกระสุนปืนและแม้แต่องค์ประกอบเกมที่กว้างขึ้นเช่น Pace, Aggression และ Parry Timing ที่สำคัญสแตรทตันยืนยันว่าการเล่าเรื่องนั้นมีอยู่ในตัวเองโดยไม่ต้องมีประสบการณ์การลงโทษก่อนที่จะเพลิดเพลินไปกับการลงโทษ: ยุคมืดหรือการลงโทษ: เรื่องราวของนิรันดร์
IMGP%Image: reddit.com
การกลับมาของ Doom Slayer สู่ยุคมืดได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer \ _direct ขับเคลื่อนโดยเอ็นจิ้น IDTech8 ที่แข็งแกร่งเกมสัญญาประสิทธิภาพและภาพที่เหนือกว่า การติดตามเรย์ช่วยเพิ่มการต่อสู้และการทำลายล้างอวัยวะภายในเพิ่มเงาที่เหมือนจริงและแสงแบบไดนามิก ข้อมูลจำเพาะก่อนวางจำหน่ายสำหรับการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นพร้อมสำหรับการเปิดตัว