DOOM: The Dark Ages, die 15 mei lanceren, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Deze toewijding aan brede aantrekkingskracht strekt zich uit tot aanpassingen van de gameplay.
Spelers kunnen vijandelijke moeilijkheid en schade, projectielsnelheid en impact, en zelfs bredere spelelementen zoals tempo, agressie en parry timing verfijnen. Belangrijk is dat Stratton bevestigde dat het verhaal op zichzelf staand is en geen eerdere doom-ervaring vereist om te genieten van Doom: The Dark Ages of Doom: Eternal's Storylines.
afbeelding: reddit.com
De terugkeer van de Doom Slayer naar de donkere eeuwen werd officieel onthuld bij de Xbox -ontwikkelaar \ _direct. Aangedreven door de robuuste IDTECH8 -engine belooft het spel superieure prestaties en visuals. Ray Tracing verbetert de viscerale gevechten en vernietiging en voegt realistische schaduwen en dynamische verlichting toe. Pre-release specificaties voor minimum, aanbevolen en ultra-instellingen zorgen ervoor dat spelers voorbereid zijn op lancering.