Doom: The Dark Ages, wystrzeliwujący 15 maja, ma na celu maksymalną dostępność. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów oprogramowania ID, oferuje obszerne opcje dostosowywania, kluczowy nacisk dla producenta wykonawczego Marty'ego Strattona. To zobowiązanie do szerokiego odwołania obejmuje korekty rozgrywki.
Gracze mogą dostroić trudności i obrażenia wroga, prędkość i uderzenie pocisku, a nawet szersze elementy gry, takie jak tempo, agresja i czas parry. Co ważne, Stratton potwierdził, że narracja jest samodzielna, nie wymagając wcześniejszego doświadczenia zagłady, aby cieszyć się zagładą: ciemne wieki lub zagłady: historie Eternal.
Obraz: Reddit.com
Return of the Doom Slayer do ciemnych wieków został oficjalnie ujawniony w Xbox Developer \ _Direct. Gra, zasilana solidnym silnikiem IDTech8, obiecuje doskonałą wydajność i wizualizacje. Śledzenie promieni zwiększa walkę i zniszczenie trzewne, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Specyfikacje przedpremierowe dla minimum, zalecane i ultra ustawienia zapewniają przygotowanie graczy do premiery.