Obwohl DFC Intelligence noch nicht veröffentlicht wurde, projiziert er den Nintendo Switch 2, um Konsolenverkäufe der nächsten Generation zu dominieren. Ihr Marktbericht für Videospiele 2024 prognostiziert den Umsatz von mehr als 15 bis 17 Millionen Einheiten im Jahr 2025 und bis 2028 über 80 Millionen. Dies macht den Switch 2 zum "Clear-Gewinner", so der Bericht.
projizierte Marktführerschaft
Der Bericht positioniert Nintendo als Konsolenmarktführer, der Microsoft und Sony aufgrund der erwarteten Veröffentlichung von Switch 2 und dem begrenzten anfänglichen Wettbewerb übertrifft. Dieser frühe Markteintritt in Verbindung mit starker Erwartung der Verbraucher wird voraussichtlich erhebliche Umsätze erzielen und die Herstellungskapazität von Nintendo möglicherweise übertreffen.
begrenzter Wettbewerb, starkes Potenzial
Während Sony und Microsoft Berichten zufolge Handheld -Konsolen entwickeln, bleiben diese weitgehend konzeptionell. DFC Intelligence erwartet bis 2028 neue Konsolen dieser Unternehmen und hinterlässt ein beträchtliches Fenster für die Dominanz des Switch 2. Der Bericht schlägt vor
Nintendos anhaltender Erfolg Der Erfolg von
Nintendo wird durch die Daten von Circana weiter unterstrichen und zeigt den Schalter, der PlayStation 2 Lifetime US-Verkäufe übertrifft und die zweite Bestseller-Konsole in der US-Geschichte wird. Diese Leistung ist trotz eines Umsatzrückgangs von 3% gegenüber dem Vorjahr bemerkenswert.
positive Branchenausblick Der Bericht von
DFC Intelligence malt ein positives Bild für die gesamte Videospielbranche. Nach einer Zeit des Rückgangs wird die Branche bis Ende des Jahrzehnts ein gesundes Wachstum verzeichnen, wobei 2025 als besonders starkes Jahr erwartet werden. Dieses Wachstum wird durch neue Produktfreisetzungen, einschließlich des Switch 2 und Grand Theft Auto VI, angeheizt, die die Verbraucherausgaben voraussichtlich erhöhen werden. Das globale Gaming -Publikum wird auch voraussichtlich bis 2027 4 Milliarden Spieler übertreffen, was auf die zunehmende Beliebtheit von tragbarem Spielen und das Wachstum von eSports zurückzuführen ist.