Mặc dù chưa được phát hành nhưng DFC Intelligence dự đoán Nintendo Switch 2 sẽ thống trị doanh số bán máy chơi game thế hệ tiếp theo. Báo cáo thị trường trò chơi điện tử năm 2024 của họ dự báo doanh số sẽ vượt 15-17 triệu chiếc vào năm 2025 và hơn 80 triệu chiếc vào năm 2028. Điều này khiến Switch 2 trở thành "người chiến thắng rõ ràng", theo báo cáo.
Dự kiến dẫn đầu thị trường
Báo cáo định vị Nintendo là công ty dẫn đầu thị trường bảng điều khiển, vượt qua Microsoft và Sony do dự kiến phát hành Switch 2 vào đầu năm 2025 và sự cạnh tranh ban đầu hạn chế. Việc gia nhập thị trường sớm này, cùng với sự mong đợi mạnh mẽ của người tiêu dùng, dự kiến sẽ tạo ra doanh thu đáng kể, có khả năng vượt quá năng lực sản xuất của Nintendo.
Cạnh tranh hạn chế, tiềm năng mạnh
Mặc dù Sony và Microsoft được cho là đang phát triển bảng điều khiển cầm tay nhưng những bảng điều khiển này phần lớn vẫn chỉ mang tính khái niệm. DFC Intelligence dự đoán các bảng điều khiển mới của các công ty này vào năm 2028, để lại cơ hội đáng kể cho sự thống trị của Switch 2. Báo cáo cho thấy chỉ một trong những bản phát hành sau này sẽ đạt được thành công đáng kể, có khả năng là một "PS6" giả định, tận dụng cơ sở người hâm mộ đã có của PlayStation và các đặc tính trí tuệ mạnh mẽ.
Nintendo tiếp tục thành công
Thành công của Nintendo càng được nhấn mạnh bởi dữ liệu của Circana, cho thấy Switch vượt qua doanh số bán hàng trọn đời của PlayStation 2 tại Mỹ, trở thành máy chơi game bán chạy thứ hai trong lịch sử Hoa Kỳ. Thành tích này rất đáng chú ý mặc dù doanh số bán hàng được báo cáo giảm 3% so với cùng kỳ năm trước.
Triển vọng ngành tích cực
Báo cáo của DFC Intelligence vẽ ra một bức tranh tích cực cho toàn bộ ngành trò chơi điện tử. Sau một thời gian suy giảm, ngành này được dự đoán sẽ có mức tăng trưởng lành mạnh cho đến cuối thập kỷ này, trong đó năm 2025 được dự đoán là một năm đặc biệt mạnh mẽ. Sự tăng trưởng này được thúc đẩy bởi việc phát hành sản phẩm mới, bao gồm Switch 2 và Grand Theft Auto VI, dự kiến sẽ thúc đẩy chi tiêu của người tiêu dùng. Khán giả chơi game trên toàn cầu cũng được dự đoán sẽ vượt 4 tỷ người chơi vào năm 2027, nhờ sự phổ biến ngày càng tăng của trò chơi di động và sự phát triển của thể thao điện tử.