Nonostante non sia stato ancora rilasciato, DFC Intelligence proietta il Nintendo Switch 2 per dominare le vendite di console di prossima generazione. Il loro rapporto sul mercato dei videogiochi del 2024 prevede le vendite superiori a 15-17 milioni di unità nel 2025 e oltre 80 milioni entro il 2028. Ciò rende Switch 2 il "Vincitore chiaro", secondo il rapporto.
Leadership di mercato previsto
Il rapporto posiziona Nintendo come leader del mercato della console, superando Microsoft e Sony a causa della versione anticipata del 2025 di Switch 2 e della concorrenza iniziale limitata. Questa voce iniziale del mercato, unita a una forte anticipazione dei consumatori, dovrebbe generare vendite significative, potenzialmente superando la capacità di produzione di Nintendo.
Concorrenza limitata, forte potenziale
Mentre Sony e Microsoft stanno sviluppando console portatili, queste rimangono in gran parte concettuali. DFC Intelligence anticipa le nuove console da queste società entro il 2028, lasciando una finestra considerevole per il dominio dello Switch 2. Il rapporto suggerisce che solo una di queste versioni successive avrà un successo significativo, potenzialmente un ipotetico "PS6", sfruttando la base di fan consolidata di PlayStation e forti proprietà intellettuali.
il continuo successo di Nintendo
Il successo di Nintendo è ulteriormente sottolineato dai dati di Cirna, mostrando l'interruttore che supera le vendite statunitensi di PlayStation 2 Lifetime, diventando la seconda console più venduta nella storia degli Stati Uniti. Questo risultato è notevole nonostante un calo delle vendite del 3% anno su anno.
Outlook del settore positivo
Il rapporto di DFC Intelligence dipinge un quadro positivo per l'intera industria dei videogiochi nel suo insieme. Dopo un periodo di declino, si prevede che l'industria sperimentarà una crescita sana fino alla fine del decennio, con il 2025 previsto come un anno particolarmente forte. Questa crescita è alimentata da nuovi rilasci di prodotti, tra cui Switch 2 e Grand Theft Auto VI, che dovrebbero aumentare la spesa dei consumatori. Il pubblico di gioco globale dovrebbe inoltre superare 4 miliardi di giocatori entro il 2027, guidato dalla crescente popolarità dei giochi portatili e dalla crescita degli eSport.