Sa kabila ng hindi pa pinakawalan, ang mga proyekto ng intelihensiya ng DFC ay ang Nintendo Switch 2 upang mangibabaw sa mga benta ng susunod na gen. Ang kanilang 2024 Video Game Market Report ay nagtataya sa mga benta na higit sa 15-17 milyong mga yunit noong 2025, at higit sa 80 milyon sa pamamagitan ng 2028. Ginagawa nitong switch 2 ang "malinaw na nagwagi," ayon sa ulat.
Inaasahang Pamumuno sa Market
Ang posisyon ng ulat ng Nintendo bilang pinuno ng merkado ng console, na lumampas sa Microsoft at Sony dahil sa inaasahang paglabas ng Switch 2 ng maagang 2025 na paglabas at limitadong paunang kumpetisyon. Ang maagang pagpasok sa merkado na ito, na may kasamang malakas na pag -asa ng consumer, ay inaasahan na makabuo ng mga makabuluhang benta, na potensyal na higit sa kapasidad ng pagmamanupaktura ng Nintendo.
Limitadong kumpetisyon, malakas na potensyal na Habang ang Sony at Microsoft ay naiulat na bumubuo ng mga handheld console, ang mga ito ay nananatiling higit sa konsepto. Inaasahan ng DFC Intelligence ang mga bagong console mula sa mga kumpanyang ito sa pamamagitan ng 2028, na nag -iiwan ng isang malaking window para sa pangingibabaw ng Switch 2. Ang ulat ay nagmumungkahi lamang ng isa sa mga paglabas na ito ay makakamit ang makabuluhang tagumpay, potensyal na isang hypothetical "PS6," na naitatag na fanbase ng PlayStation at malakas na mga katangian ng intelektwal.
Ang tagumpay ng Nintendo ay higit na binibigyang diin ng data ng Circana, na nagpapakita ng switch na higit sa PlayStation 2 habang buhay na benta ng US, na naging pangalawang pinakamahusay na nagbebenta ng console sa kasaysayan ng US. Ang tagumpay na ito ay kapansin-pansin sa kabila ng naiulat na 3% taon-sa-taong pagbebenta ng pagbebenta.
positibong pananaw sa industriya
Ang ulat ng DFC Intelligence ay nagpinta ng isang positibong larawan para sa industriya ng laro ng video sa kabuuan. Matapos ang isang panahon ng pagtanggi, ang industriya ay inaasahang makaranas ng malusog na paglaki sa pagtatapos ng dekada, na may 2025 na inaasahan bilang isang partikular na malakas na taon. Ang paglago na ito ay na -fueled ng mga bagong paglabas ng produkto, kabilang ang Switch 2 at Grand Theft Auto VI, na inaasahang mapalakas ang paggasta ng consumer. Ang pandaigdigang tagapakinig ng gaming ay inaasahang lalampas sa 4 bilyong mga manlalaro sa pamamagitan ng 2027, na hinimok ng pagtaas ng katanyagan ng portable gaming at ang paglago ng mga eSports.