Mimo że nie został jeszcze wydany, DFC Intelligence projektuje Nintendo Switch 2 w celu zdominowania sprzedaży konsoli nowej generacji. Ich raport z rynku gier na 2024 r. Prognozuje sprzedaż przekraczającą 15-17 milionów sztuk w 2025 r. I ponad 80 milionów do 2028 r. To sprawia, że Switch 2 jest „wyraźnym zwycięzcą”, zgodnie z raportem.
Prognozowane przywództwo rynkowe <🎜 🎜> Raport pozycjonuje Nintendo jako lidera rynku konsoli, przewyższając Microsoft i Sony z powodu przewidywanej wersji Switch 2 z początku 2025 r. I ograniczonej początkowej konkurencji. Oczekuje się, że ten wczesny wejście na rynek, w połączeniu z silnym oczekiwaniem konsumentów, wygeneruje znaczącą sprzedaż, potencjalnie przekraczając zdolność produkcyjną Nintendo. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Ograniczona konkurencja, silny potencjał
Podczas gdy Sony i Microsoft podobno opracowują ręczne konsole, pozostają one w dużej mierze koncepcyjne. DFC Intelligence przewiduje nowe konsole od tych firm do 2028 r., Pozostawiając znaczne okno dla dominacji Switch 2. Raport sugeruje, że tylko jedno z tych późniejszych wydań osiągnie znaczący sukces, potencjalnie hipotetyczne „PS6”, wykorzystując ustaloną bazę fanów i silne właściwości intelektualne PlayStation.
Ciągły sukces Nintendo
Sukces Nintendo jest dodatkowo podkreślony przez dane Circany, pokazujące przełącznik przewyższający sprzedaż PlayStation 2 Lifetime USA, stając się drugą najlepiej sprzedającą się konsolą w historii USA. To osiągnięcie jest godne uwagi, pomimo zgłoszonego 3% roku spadku sprzedaży.
Pozytywne perspektywy branżowe<🎜 🎜>
Raport DFC Intelligence maluje pozytywny obraz dla branży gier wideo jako całości. Po okresie upadku przewiduje się, że przemysł będzie miał zdrowy wzrost do końca dekady, a 2025 jest przewidywany jako szczególnie silny rok. Wzrost ten jest napędzany przez nowe wydania produktów, w tym Switch 2 i Grand Theft Auto VI, które mają zwiększyć wydatki konsumenckie. Global Gaming Gowniss ma również przekroczyć 4 miliardy graczy do 2027 r., Opierając się na rosnącej popularności przenośnych gier i rozwojem eSport.