Ondanks dat het nog niet is vrijgegeven, projecteert DFC Intelligence de Nintendo Switch 2 om de verkoop van de volgende generatie te domineren. Hun 2024 Video Game Market-rapport voorspelt de omzet van meer dan 15-17 miljoen eenheden in 2025, en meer dan 80 miljoen in 2028. Dit maakt de Switch 2 de "Clear Winner", aldus het rapport.
>
geprojecteerd marktleiderschap
>Het rapport positioneert Nintendo als leider van de console -markt, die Microsoft en Sony overtreft vanwege de verwachte release en beperkte initiële concurrentie van de Switch 2. Deze vroege marktinvoer, in combinatie met sterke anticipatie op de consument, zal naar verwachting een aanzienlijke omzet genereren, die mogelijk de productiecapaciteit van Nintendo overtreft.
>
> beperkte concurrentie, sterk potentieel
>
Hoewel Sony en Microsoft naar verluidt handheld -consoles ontwikkelen, blijven deze grotendeels conceptueel. DFC Intelligence anticipeert tegen 2028 nieuwe consoles van deze bedrijven, waardoor een aanzienlijk venster achterblijft voor de dominantie van Switch 2. Het rapport suggereert dat slechts één van deze latere releases aanzienlijk succes zal bereiken, mogelijk een hypothetische "PS6", die gebruik maakt van de gevestigde fanbase en sterke intellectuele eigenschappen van PlayStation.>
> Nintendo's voortdurende succes
>
Het succes van Nintendo wordt verder onderstreept door de gegevens van Circana, waaruit blijkt dat de Switch PlayStation 2 Lifetime US-verkopen overtreft en de tweede best verkopende console in de Amerikaanse geschiedenis wordt. Deze prestatie is opmerkelijk ondanks een gerapporteerde omzet van 3% op jaarbasis.>
Positieve industrie Outlook>
Het rapport van DFC Intelligence schetst een positief beeld voor de videogame -industrie als geheel. Na een periode van achteruitgang zal de industrie naar verwachting een gezonde groei ervaren tot het einde van het decennium, met 2025 verwacht als een bijzonder sterk jaar. Deze groei wordt gevoed door nieuwe productreleases, waaronder de Switch 2 en Grand Theft Auto VI, die naar verwachting de consumentenuitgaven zullen stimuleren. Het wereldwijde gamingpubliek zal ook naar verwachting 4 miljard spelers overtreffen tegen 2027, gedreven door de toenemende populariteit van draagbaar gaming en de groei van esports. >