該報告將任天堂定位為遊戲機市場領導者,由於Switch 2的預期2025年初發布和有限的初始競爭,超過了Microsoft和Sony。 這種早期的市場進入,再加上強烈的消費者預期,預計將產生巨大的銷售,並可能超過任天堂的製造能。
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有限的競爭,強大的潛力
據報道,索尼和微軟正在開發手持控製台時,這些控製台仍然很大程度上是概念上的。 DFC Intelligence預計到2028年,這些公司將從這些公司那裏獲得新的控製台,為Switch 2的主導地位留下了相當大的窗口。 該報告表明,這些後來的版本中隻有一個將取得巨大的成功,這可能是假設的“ PS6”,利用PlayStation已建立的粉絲群和強大的知識分子。
Nintendo的持續成功>
>任天堂的成功進一步強調了Circana的數據,顯示了Switch超過PlayStation 2 Lifetime US的銷售,成為美國曆史上第二大銷售控製台。 盡管據報道同比銷售額下降了3%,但這一成就還是值得注意的。
積極的行業Outlook DFC Intelligence的報告為整個視頻遊戲行業繪製了積極的畫麵。 經過一段時間的衰落,該行業預計在十年末會體驗健康的增長,預計2025年將是特別強大的一年。 新產品發行(包括Switch 2和Grand Theft Auto VI)推動了這種增長,預計將增加消費者的支出。 由於便攜式遊戲的普及和電子競技的增長,全球遊戲觀眾還預計到2027年將超過40億球員。
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