မဖြန့်ချိသေးသော်လည်း၊ DFC Intelligence သည် မျိုးဆက်သစ် ကွန်ဆိုးလ်အရောင်းအား လွှမ်းမိုးရန် Nintendo Switch 2 ကို စီမံဆောင်ရွက်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ 2024 Video Game Market Report သည် 2025 တွင် အလုံးရေ 15-17 သန်းအထိ ရောင်းချနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2028 ခုနှစ်တွင် သန်း 80 ကျော်အထိ ရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။ ၎င်းသည် Switch 2 ကို "ရှင်းလင်းသောအနိုင်ရရှိသူ" ဖြစ်လာစေသည်ဟု အစီရင်ခံစာတွင်ဖော်ပြထားသည်။
Projected Market Leadership
အစီရင်ခံစာသည် Switch 2 ၏ 2025 ခုနှစ်အစောပိုင်းတွင်ထွက်ရှိမည့်မျှော်လင့်ချက်နှင့် ကနဦးပြိုင်ဆိုင်မှုကန့်သတ်ချက်များကြောင့် Microsoft နှင့် Sony ကိုကျော်ဖြတ်ကာ ကွန်ဆိုးလ်စျေးကွက်ခေါင်းဆောင်အဖြစ် Nintendo ကို ခန့်အပ်ထားသည်။ အစောပိုင်းဈေးကွက်ဝင်ရောက်မှုမှာ သုံးစွဲသူများ၏ ခိုင်မာသောမျှော်လင့်ချက်နှင့်အတူ Nintendo ၏ထုတ်လုပ်မှုစွမ်းရည်ကို ကျော်လွန်နိုင်ချေရှိပြီး သိသာထင်ရှားသောရောင်းအားကို ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ပါသည်။
အကန့်အသတ်ရှိသော ယှဉ်ပြိုင်မှု၊ ခိုင်မာသော အလားအလာ
Sony နှင့် Microsoft တို့သည် လက်ကိုင်ကွန်ဆိုးလ်များကို တီထွင်နေသည်ဟု သတင်းများထွက်ပေါ်နေသော်လည်း၊ ၎င်းတို့သည် အယူအဆများစွာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ DFC Intelligence သည် 2028 ခုနှစ်တွင် အဆိုပါကုမ္ပဏီများမှ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်များကို မျှော်မှန်းထားပြီး Switch 2 ၏လွှမ်းမိုးမှုအတွက် များစွာသောဝင်းဒိုးတစ်ခုကို ချန်ထားခဲ့သည်။ ယင်းနောက်ပိုင်းထွက်ရှိမှုများအနက်မှ တစ်ခုသာလျှင် PlayStation ၏ တည်ထောင်ထားသော fanbase နှင့် ခိုင်မာသော ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးဆိုင်ရာ ဂုဏ်သတ္တိများကို အသုံးချ၍ ဟန်ချက်ညီသော "PS6" ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော သိသိသာသာ အောင်မြင်မှုရရှိမည်ဟု အစီရင်ခံစာက အကြံပြုထားသည်။
Nintendo ၏ ဆက်လက်အောင်မြင်မှု
Nintendo ၏အောင်မြင်မှုသည် Circana ၏အချက်အလက်များအရ Switch သည် PlayStation 2 တစ်သက်တာ US ရောင်းအားကိုကျော်လွန်ကာ US သမိုင်းတွင် ဒုတိယရောင်းအားအကောင်းဆုံး console ဖြစ်လာကြောင်းပြသခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် ရောင်းအား 3% ကျဆင်းသွားသော်လည်း ဤအောင်မြင်မှုသည် ထင်ရှားသည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစက်မှုလုပ်ငန်းအလားအလာ
DFC Intelligence ၏ အစီရင်ခံစာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက် အပြုသဘောဆောင်သော ရုပ်ပုံလွှာကို ရေးဆွဲထားသည်။ ကာလအတန်ကြာ ကျဆင်းပြီးနောက်၊ စက်မှုလုပ်ငန်းသည် ဆယ်စုနှစ်အကုန်တွင် ကျန်းမာသောတိုးတက်မှုကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဟု ခန့်မှန်းထားပြီး 2025 သည် အထူးအားကောင်းသောနှစ်အဖြစ် မျှော်မှန်းထားသည်။ စားသုံးသူအသုံးစရိတ်ကို မြှင့်တင်ရန် မျှော်လင့်ထားသည့် Switch 2 နှင့် Grand Theft Auto VI အပါအဝင် ထုတ်ကုန်အသစ်များ ထုတ်ဝေမှုများကြောင့် ဤတိုးတက်မှုကို တွန်းအားပေးပါသည်။ သယ်ဆောင်ရလွယ်ကူသောဂိမ်းများ၏ရေပန်းစားလာမှုနှင့် esports များတိုးပွားလာမှုကြောင့် 2027 ခုနှစ်တွင် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းပရိသတ်သည် ကစားသမား 4 ဘီလီယံကျော်အထိ မျှော်မှန်းထားသည်။