A pesar de que aún no se ha lanzado, DFC Intelligence proyecta que Nintendo Switch 2 domina las ventas de consolas de próxima generación. Su informe del mercado de videojuegos de 2024 pronostica las ventas superiores a 15-17 millones de unidades en 2025, y más de 80 millones para 2028. Esto hace que el cambio 2 sea el "ganador claro", según el informe.
Liderazgo de mercado proyectado
El informe posiciona a Nintendo como el líder del mercado de la consola, superando a Microsoft y Sony debido al lanzamiento anticipado de principios de 2025 del Switch 2 y una competencia inicial limitada. Se espera que esta entrada temprana del mercado, junto con una fuerte anticipación del consumidor, genere ventas significativas, que potencialmente excede la capacidad de fabricación de Nintendo.
Competencia limitada, fuerte potencial
Si bien Sony y Microsoft están desarrollando consolas de mano, estas permanecen en gran medida conceptuales. DFC Intelligence anticipa nuevas consolas de estas compañías para 2028, dejando una ventana considerable para el dominio del Switch 2. El informe sugiere que solo una de estas versiones posteriores logrará un éxito significativo, potencialmente una hipotética "PS6", aprovechando la base de fans establecida de PlayStation y las fuertes propiedades intelectuales.
El éxito continuo de Nintendo
El éxito de Nintendo se subraya aún más los datos de Circana, que muestra el interruptor que supera las ventas de PlayStation 2 Lifetime US, convirtiéndose en la segunda consola más vendida en la historia de los Estados Unidos. Este logro es notable a pesar de una disminución de las ventas año tras año de 3%.Perspectivas de la industria positiva
El informe de DFC Intelligence pinta una imagen positiva para la industria de los videojuegos en su conjunto. Después de un período de declive, se proyecta que la industria experimente un crecimiento saludable hasta el final de la década, con 2025 anticipado como un año particularmente fuerte. Este crecimiento se ve impulsado por los nuevos lanzamientos de productos, incluidos los Switch 2 y el Grand Theft Auto VI, que se espera que aumenten el gasto de los consumidores. También se proyecta que la audiencia de los juegos global supere a 4 mil millones de jugadores para 2027, impulsada por la creciente popularidad de los juegos portátiles y el crecimiento de los deportes electrónicos.