Несмотря на то, что Nintendo Switch 2 еще не выпущена, DFC Intelligence прогнозирует, что Nintendo Switch 2 будет доминировать в продажах консолей следующего поколения. В их отчете о рынке видеоигр за 2024 год прогнозируется, что продажи превысят 15-17 миллионов единиц в 2025 году и превысят 80 миллионов к 2028 году. Согласно отчету, Switch 2 является «явным победителем».
Прогнозируемое лидерство на рынке
В отчете Nintendo названа лидером рынка консолей, обогнав Microsoft и Sony благодаря ожидаемому выпуску Switch 2 в начале 2025 года и ограниченной начальной конкуренции. Ожидается, что такой ранний выход на рынок в сочетании с сильным ожиданием потребителей приведет к значительным объемам продаж, которые потенциально превысят производственные мощности Nintendo.
Ограниченная конкуренция, большой потенциал
Хотя Sony и Microsoft, как сообщается, разрабатывают портативные консоли, они остаются в основном концептуальными. DFC Intelligence ожидает появления новых консолей от этих компаний к 2028 году, что оставляет значительное окно для доминирования Switch 2. В отчете предполагается, что только один из этих более поздних выпусков достигнет значительного успеха, потенциально гипотетическая «PS6», используя устоявшуюся базу поклонников PlayStation и сильную интеллектуальную собственность.
Продолжающийся успех Nintendo
Успех Nintendo еще раз подтверждается данными Circana, которые показывают, что Switch превзошла продажи PlayStation 2 в США за весь срок службы и стала второй самой продаваемой консолью в истории США. Это достижение заметно, несмотря на зарегистрированное снижение продаж на 3% по сравнению с прошлым годом.
Позитивный прогноз по отрасли
Отчет DFC Intelligence рисует положительную картину для индустрии видеоигр в целом. По прогнозам, после периода спада в отрасли до конца десятилетия будет наблюдаться здоровый рост, причем 2025 год ожидается как особенно успешный год. Этот рост поддерживается выпуском новых продуктов, включая Switch 2 и Grand Theft Auto VI, которые, как ожидается, повысят потребительские расходы. По прогнозам, к 2027 году мировая игровая аудитория превысит 4 миллиарда игроков, что обусловлено растущей популярностью портативных игр и ростом киберспорта.