Bien qu'il ne soit pas encore sorti, DFC Intelligence projette le Switch 2 Nintendo pour dominer les ventes de consoles de nouvelle génération. Leur rapport sur le marché du jeu vidéo 2024 prévoit des ventes supérieures à 15 à 17 millions d'unités en 2025 et plus de 80 millions d'ici 2028. Cela fait du Switch 2 le "gagnant clair", selon le rapport.
Leadership du marché projeté
Le rapport positionne Nintendo en tant que leader du marché de la console, dépassant Microsoft et Sony en raison de la sortie prévue du Switch 2 au début de 2025 et une concurrence initiale limitée. Cette première entrée du marché, associée à une forte anticipation des consommateurs, devrait générer des ventes importantes, dépassant potentiellement la capacité de fabrication de Nintendo.
Concurrence limitée, fort potentiel
Bien que Sony et Microsoft développeraient des consoles portables, celles-ci restent largement conceptuelles. DFC Intelligence anticipe de nouvelles consoles de ces sociétés d'ici 2028, laissant une fenêtre considérable pour la domination du Switch 2. Le rapport suggère que une seule de ces versions ultérieures atteindra un succès significatif, potentiellement une «PS6» hypothétique, tirant parti de la base de fans établie de Playstation et de fortes propriétés intellectuelles.
Succès continu de Nintendo
Le succès de Nintendo est en outre souligné par les données de Circana, montrant le Switch dépassant les ventes aux États-Unis de PlayStation 2, devenant la deuxième console la plus vendue de l'histoire américaine. Cette réalisation est notable malgré une baisse des ventes de 3% sur une année sur l'autre.
Perspectives positives de l'industrie
Le rapport de DFC Intelligence dépeint une image positive pour l'industrie du jeu vidéo dans son ensemble. Après une période de baisse, l'industrie devrait connaître une croissance saine jusqu'à la fin de la décennie, 2025 prévu comme une année particulièrement solide. Cette croissance est alimentée par de nouvelles versions de produits, notamment le Switch 2 et Grand Theft Auto VI, qui devraient augmenter les dépenses de consommation. Le public mondial des jeux devrait également dépasser 4 milliards de joueurs d'ici 2027, motivé par la popularité croissante des jeux portables et la croissance des eSports.