Eine bemerkenswerte Leistung eines Highschool -Schülers: Portierung des legendären 1993 -Spiels, Doom, in eine PDF -Datei. Während das Spiel langsam spielbar ist und das dauerhafte Erbe und die Anpassungsfähigkeit dieses FPS -Klassikers präsentiert.
Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 Megabyte) hat seine Portabilität immer angeheizt und seine Ausführung auf unkonventionelle Hardware ermöglicht. Frühere Beispiele sind ein Nintendo Alarmo -Port und sogar eine Version, die im Spiel Balandro ausgeführt wird. Diese schrulligen Ports, oft mit Leistungsbeschränkungen, unterstreichen Dooms Vielseitigkeit und dem Einfallsreichtum seiner Fans.
Dieser neueste PDF -Port, der vom GitHub -Benutzer ADING2210 erstellt wurde, nutzt die JavaScript -Funktionen des PDF für 3D -Rendering und andere Funktionen. Die Einschränkungen des Formats erfordern jedoch Kompromisse. Anstatt einzelne Textfelder für jedes Pixel zu verwenden (was angesichts der 320x200 -Auflösung von Doom unpraktisch wäre) verwendet der Port ein Textfeld pro Bildschirmzeile, was zu einem spürbar langsameren, wenn auch funktionalen Spielerlebnis führt. Das resultierende Video zeigt eine monochrom-, fundlose und textfreie Version mit einer Bildrate von 80 ms.
Highschool -Schüler bringt Schicksal zu PDF
Der anhaltende Trend, auf unerwarteten Plattformen zum Scheitern verurteilt zu werden, geht nicht darum, eine optimale Leistung zu erzielen. Es ist ein Beweis für den anhaltenden Reiz des Spiels und die grenzenlose Kreativität seiner Gemeinschaft. Über drei Jahrzehnte später ist die anhaltende Relevanz von Doom ein Beweis für seine dauerhaften Auswirkungen auf die Spielewelt. Da die Spieler ihre innovativen Experimente fortsetzen, hat die Zukunft wahrscheinlich noch überraschende Doom -Ports.