La notable hazaña de un estudiante de secundaria: portar el icónico juego de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien es lento, el juego sigue siendo jugable, mostrando el legado y la adaptabilidad duraderos de este clásico de FPS.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) siempre ha alimentado su portabilidad, permitiendo su ejecución en hardware no convencional. Los ejemplos anteriores incluyen un puerto Nintendo Alarmo e incluso una versión que se ejecuta dentro del juego Balandro. Estos puertos extravagantes, a menudo con limitaciones de rendimiento, subrayan la versatilidad de Doom y el ingenio de sus fanáticos.
Este último puerto PDF, creado por el usuario de GitHub ADING2210, aprovecha las capacidades JavaScript del PDF para la representación 3D y otras funciones. Sin embargo, las limitaciones del formato requieren compromisos. En lugar de usar cuadros de texto individuales para cada píxel (que no sería práctico dada la resolución de 320x200 de DOOM), el puerto utiliza un cuadro de texto por fila de pantalla, lo que resulta en una experiencia de juego de juego notablemente más lenta, aunque funcional, aunque funcional. El video resultante demuestra una versión monocromática, unida y sin texto con una velocidad de cuadro de 80 ms.
El estudiante de secundaria trae Doom a PDF
La tendencia continua de ejecutar Doom en plataformas inesperadas no se trata de lograr un rendimiento óptimo. Es un testimonio del atractivo duradero del juego y la creatividad ilimitada de su comunidad. Más de tres décadas después, la continua relevancia de Doom es un testimonio de su impacto duradero en el mundo de los juegos. A medida que los jugadores continúan sus experimentos innovadores, el futuro probablemente tenga aún más sorprendentes puertos de fatalidad.