ความสำเร็จที่น่าทึ่งของนักเรียนมัธยมปลาย: การพอร์ตเกมที่โดดเด่นในปี 1993 Doom ไปยังไฟล์ PDF ในขณะที่ช้าเกมยังคงเล่นได้แสดงให้เห็นถึงมรดกที่ยั่งยืนและความสามารถในการปรับตัวของ FPS คลาสสิกนี้
ขนาดกะทัดรัดของ Doom (เพียง 2.39 เมกะไบต์) ได้กระตุ้นให้เกิดการพกพาอยู่เสมอทำให้สามารถใช้งานฮาร์ดแวร์ที่ไม่เป็นทางการได้ ตัวอย่างก่อนหน้านี้รวมถึงพอร์ต Nintendo Alarmo และแม้แต่เวอร์ชันที่ทำงานภายในเกม Balandro พอร์ตที่เล่นโวหารเหล่านี้มักจะมีข้อ จำกัด ด้านประสิทธิภาพความเก่งกาจของ Doom และความเฉลียวฉลาดของแฟน ๆ
พอร์ต PDF ล่าสุดนี้สร้างโดยผู้ใช้ GitHub ADING2210 ใช้ประโยชน์จากความสามารถ JavaScript ของ PDF สำหรับการเรนเดอร์ 3D และฟังก์ชั่นอื่น ๆ อย่างไรก็ตามข้อ จำกัด ของรูปแบบจำเป็นต้องมีการประนีประนอม แทนที่จะใช้กล่องข้อความแต่ละกล่องสำหรับแต่ละพิกเซล (ซึ่งจะใช้งานไม่ได้เนื่องจากความละเอียด 320x200 ของ Doom) พอร์ตใช้กล่องข้อความหนึ่งกล่องต่อแถวหน้าจอทำให้เกิดประสบการณ์การเล่นเกมช้าลงอย่างเห็นได้ชัด วิดีโอที่เกิดขึ้นแสดงให้เห็นถึงรุ่นโมโนโครมไม่มีเสียงและไม่มีข้อความด้วยอัตราเฟรม 80ms
นักเรียนมัธยมปลายนำ Doom มาที่ PDF
แนวโน้มอย่างต่อเนื่องของการดำเนินการ Doom บนแพลตฟอร์มที่ไม่คาดคิดไม่ได้เกี่ยวกับการบรรลุประสิทธิภาพที่ดีที่สุด มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของเกมและความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขอบเขตของชุมชน กว่าสามทศวรรษต่อมาความเกี่ยวข้องอย่างต่อเนื่องของ Doom เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลกระทบที่ยั่งยืนต่อโลกการเล่นเกม ในขณะที่ผู้เล่นทำการทดลองที่เป็นนวัตกรรมต่อไปในอนาคตน่าจะเป็นพอร์ต Doom ที่น่าประหลาดใจยิ่งขึ้น