Một kỳ tích đáng chú ý của một học sinh trung học: chuyển trò chơi mang tính biểu tượng năm 1993, Doom, sang một tập tin PDF. Mặc dù chậm, trò chơi vẫn có thể chơi được, thể hiện di sản lâu dài và khả năng thích ứng của FPS Classic này.
Kích thước nhỏ gọn của Doom (chỉ 2,39 megabyte) luôn thúc đẩy tính di động của nó, cho phép thực hiện nó trên phần cứng độc đáo. Các ví dụ trước đây bao gồm một cổng báo thức Nintendo và thậm chí một phiên bản chạy trong trò chơi Balandro. Những cảng kỳ quặc này, thường có những hạn chế về hiệu suất, nhấn mạnh tính linh hoạt của sự thất vọng và sự khéo léo của người hâm mộ.
Cổng PDF mới nhất này, được tạo bởi người dùng GitHub ADING2210, tận dụng các khả năng JavaScript của PDF để kết xuất 3D và các chức năng khác. Tuy nhiên, những hạn chế của định dạng đòi hỏi phải thỏa hiệp. Thay vì sử dụng các hộp văn bản riêng lẻ cho mỗi pixel (sẽ không thực tế với độ phân giải 320x200 của DOOM), cổng sử dụng một hộp văn bản trên mỗi hàng màn hình, dẫn đến trải nghiệm chơi trò chơi chậm hơn đáng kể. Video kết quả cho thấy một phiên bản đơn sắc, không có âm thanh và không có văn bản với tốc độ khung hình 80ms.
Học sinh trung học mang Doom đến PDF
Xu hướng hoạt động của việc chạy Doom trên các nền tảng bất ngờ không phải là để đạt được hiệu suất tối ưu. Đó là một minh chứng cho sự hấp dẫn lâu dài của trò chơi và sự sáng tạo vô biên của cộng đồng. Hơn ba thập kỷ sau, sự liên quan liên tục của Doom là một minh chứng cho tác động lâu dài của nó đối với thế giới chơi game. Khi người chơi tiếp tục các thí nghiệm sáng tạo của họ, tương lai có thể sẽ giữ các cảng Doom thậm chí còn đáng ngạc nhiên hơn.