高中生的非凡壮举:将标志性的1993年游戏“ Doom”移植到PDF文件中。虽然很慢,但游戏仍然可以玩,展示了这款FPS经典的持久遗产和适应性。
Doom的紧凑型尺寸(仅2.39兆字节)一直助长其便携性,使其在非常规硬件上执行。以前的示例包括Nintendo Alarmo端口,甚至包括在Balandro中运行的版本。这些古怪的港口通常具有性能限制,强调了厄运的多功能性和粉丝的创造力。
由GitHub用户ADING2210创建的最新PDF端口利用PDF的JavaScript功能用于3D渲染和其他功能。但是,格式的局限性需要妥协。该端口没有为每个像素使用单个文本框(给定Doom的320x200分辨率),而是每个屏幕行都使用一个文本框,从而使一个文本框使用一个文本框,从而使一个较慢的功能,尽管功能性,游戏玩法经验。由此产生的视频展示了一个单色,无声音和无文本版本,帧速率为80ms。
高中生为PDF带来了厄运
在意外平台上运行厄运的持续趋势并不是要实现最佳性能。这证明了游戏的持久吸引力和社区的无限创造力。三十年后,毁灭战士的持续相关性证明了它对游戏界的持久影响。随着玩家继续进行创新的实验,未来可能会拥有更令人惊讶的厄运端口。