De opmerkelijke prestatie van een middelbare scholier: het iconische spel van 1993, Doom, over een PDF -bestand overdragen. Hoewel langzaam, blijft de game speelbaar, met de blijvende erfenis en het aanpassingsvermogen van deze FPS -klassieker.
De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) heeft altijd zijn draagbaarheid aangewakkerd, waardoor de uitvoering ervan op onconventionele hardware mogelijk is. Eerdere voorbeelden zijn een Nintendo Alarmo -poort en zelfs een versie die wordt uitgevoerd in de game Balandro. Deze eigenzinnige poorten, vaak met prestatiebeperkingen, onderstrepen de veelzijdigheid van Doom en de vindingrijkheid van zijn fans.
Deze nieuwste PDF -poort, gemaakt door Github User Ading2210, maakt gebruik van de JavaScript -mogelijkheden van de PDF voor 3D -rendering en andere functies. De beperkingen van het formaat vereisen echter compromissen. In plaats van afzonderlijke tekstvakken te gebruiken voor elke pixel (die onpraktisch zou zijn gegeven de 320x200 -resolutie van Doom), maakt de poort gebruik van één tekstvak per rij rij, wat resulteert in een merkbaar langzamer, zij het functionele, gameplay -ervaring. De resulterende video demonstreert een monochrome, geluidloze en tekstvrije versie met een framesnelheid van 80ms.
High School -student brengt DOOM naar PDF
De voortdurende trend van het runnen van DOOM op onverwachte platforms gaat niet over het bereiken van optimale prestaties. Het is een bewijs van de blijvende aantrekkingskracht van het spel en de grenzeloze creativiteit van zijn gemeenschap. Meer dan drie decennia later is de voortdurende relevantie van Doom een bewijs van zijn blijvende impact op de gamingwereld. Naarmate spelers hun innovatieve experimenten voortzetten, heeft de toekomst waarschijnlijk nog meer verrassende doompoorten.