Starbields abgeschwächte Gewalt: Eine bewusste Designauswahl
Bethesdas Starbield mit robustem Kampf fehlt zwar nicht die grafische Gewalt, die in früheren Titeln wie Fallout vorherrscht. Dies war keine zufällige Auslassung; Ein ehemaliger Bethesda -Künstler, Dennis Mejillones, enthüllte in einem Kiwi Talkz Podcast -Interview, dass die Entscheidung aus einem Zusammenfluss technischer und künstlerischer Überlegungen zurückzuführen ist.
Zunächst wurde Starbield mit deutlich mehr viszeraler Gewalt vorgesehen, einschließlich Enthauptungen und ausführlichen Kill -Animationen. Die bloße Vielfalt der Anklagen und Helme der Spieler -Charakter zeigte jedoch eine beeindruckende technische Hürde. Die genaue Animierung solcher Gewalt in diesem vielfältigen Bereich erwies sich als zu herausfordernd und riskierte unrealistische oder fehlerhafte Ergebnisse, insbesondere angesichts der gut dokumentierten technischen Probleme nach Starbield. Die Entscheidung, die Gewalt zu rationalisieren, milderte potenzielle grafische Komplikationen.
Über die technischen Einschränkungen hinaus spielte auch die stilistische Richtung von Starfield eine Rolle. Mejillones hob die Inkongruenz von Fallouts dunkelem humorvollem Gore mit Starbields geerdeterer, realistischerer Science-Fiction-Umgebung hervor. Während die Anspielungen an Bethesdas gewalttätigere Franchise-Unternehmen (z. B. dem jüngsten inspirierten Inhalt des Dooms) existieren, neigt der Gesamtton zu einem weniger übertriebenen Ansatz. Das Einschließen von übermäßigem Gore hätte die immersive Atmosphäre des Spiels gestört haben.
Diese Entscheidung hat zwar möglicherweise einige Spieler, die sich nach hyper-realistischen Details sehnen (wie durch die Kritik an Starbields vergleichsweise zahmen Nachtclubs belegt, enttäuscht, wahrscheinlich weiterhin die Beeinträchtigung der Gesamterfahrung weiterhin weiteren beeinträchtigt. Bethesdas Entscheidung, die grafische Gewalt zu mildern, obwohl es von etablierten Mustern in ihren Shooter -Titeln abweist, scheint ein kalkulierter Schritt gewesen zu sein, um die technische Stabilität des Spiels zu verbessern und seine beabsichtigte Atmosphäre aufrechtzuerhalten.