Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, hoewel met robuuste gevechten, mist met name het grafische geweld dat in eerdere titels als Fallout heerst. Dit was geen willekeurige weglating; Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat de beslissing voortkwam uit een samenvloeiing van technische en artistieke overwegingen.
Aanvankelijk werd Starfield voorgesteld met aanzienlijk meer visceraal geweld, waaronder onthoofding en uitgebreide kill -animaties. De enorme verscheidenheid aan pakken en helmen van spelers presenteerde echter een formidabele technische hindernis. Het nauwkeurig animeren van dergelijk geweld in dit diverse bereik bleek te uitdagend, het riskeren van onrealistische of glitchy resultaten, vooral gezien Starfield's goed gedocumenteerde post-lancune technische problemen. De beslissing om het geweld te stroomlijnen heeft potentiële grafische complicaties beperkt.
Naast de technische beperkingen speelde de stilistische richting van Starfield ook een rol. Mejillones benadrukte de incongruentie van Fallout's donkere humoristische gore met Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Terwijl knikt naar de meer gewelddadige franchises van Bethesda (bijvoorbeeld de recente door DOOM geïnspireerde inhoud), leunt de algehele toon naar een minder overdreven aanpak. Het opnemen van overmatige gore heeft misschien de meeslepende sfeer van het spel verstoord.
Deze beslissing, hoewel mogelijk teleurstellende spelers die hunkeren naar hyperrealistische details (zoals blijkt uit kritiek op Starfield's relatief tamme nachtclubs), verhinderde waarschijnlijk verder afbreuk aan de algehele ervaring. De keuze van Bethesda om het grafische geweld te temperen, hoewel het afwijkt van gevestigde patronen in hun schiettitels, lijkt een berekende stap te zijn geweest om de technische stabiliteit van de game te verbeteren en de beoogde sfeer te behouden.