スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択
ベセスダのスターフィールドは、堅牢な戦闘を特徴としていますが、特にFalloutのような以前のタイトルで一般的なグラフィックバイオレンスを欠いています。これはランダムな省略ではありませんでした。元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンは、キウイ・トーク・ポッドキャストのインタビューで、この決定は技術的および芸術的な考慮事項の合流から生じたことを明らかにしました。
当初、スターフィールドは、斬首や精巧なキルアニメーションなど、かなり多くの内臓の暴力で想定されていました。ただし、プレーヤーのキャラクタースーツとヘルメットの多様な種類は、手ごわい技術的なハードルを提示しました。この多様な範囲でそのような暴力を正確にアニメーション化することは、特にスターフィールドの発売後の技術的な問題を考えると、あまりにも挑戦的で、現実的でない、またはグリッチな結果を危険にさらしました。暴力を合理化する決定は、潜在的なグラフィカルな合併症を緩和しました。
技術的な制限を超えて、スターフィールドの文体的な方向性も役割を果たしました。 Mejillonesは、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定で、Falloutの暗くユーモラスなゴアの不一致を強調しました。 Bethesdaのより暴力的なフランチャイズにうなずきますが(たとえば、最近の運命に触発されたコンテンツなど)、全体的なトーンは、あまり過ぎないアプローチに傾いています。過度のゴアを含めると、ゲームの没入型の雰囲気が混乱した可能性があります。
この決定は、ハイパーリアリックな詳細を切望する一部のプレイヤーを失望させる可能性がありますが(スターフィールドの比較的飼いならされたナイトクラブの批判によって証明されているように)、全体的な経験からさらに損なうことを妨げた可能性があります。シューティングゲームのタイトルの確立されたパターンから逸脱しているものの、グラフィックの暴力を和らげるというベセスダの選択は、ゲームの技術的安定性を高め、意図した雰囲気を維持するための計算された動きであったようです。