Starfield的色调暴力:有意的设计选择
贝塞斯达(Bethesda)的《星菲尔德》(Starfield)虽然以强大的战斗为特色,但尤其是在诸如《辐射》(Fallout)之类的冠军头衔中缺乏图形暴力。这不是随机的遗漏;一位前贝塞斯达艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在猕猴桃Talkz播客采访中透露,该决定源于技术和艺术考虑的融合。
最初,Starfield被大大内在暴力,包括斩首和精心制作的杀戮动画。但是,各种各样的玩家角色西装和头盔都带来了强大的技术障碍。事实证明,准确地对这种不同范围的暴力行为进行了动画,这太具有挑战性,冒着不现实或故障结果的风险,尤其是考虑到Starfield有据可查的发布后技术问题。简化暴力的决定减轻了潜在的图形并发症。
除了技术限制之外,Starfield的风格方向也发挥了作用。梅吉隆斯(Mejillones)强调了《星菲尔德》(Starfield)更扎实,更现实的科幻环境的《辐射》黑暗的血腥的不一致。尽管存在对贝塞斯达更暴力的特许经营的点头(例如,最近受厄运启发的内容),但总体语调却倾向于采用较少的过度方法。包括过度的血腥包括可能破坏了游戏的身临其境的气氛。
这个决定虽然有可能使一些渴望过度现实细节的玩家感到失望(这是对Starfield相对驯服的夜总会的批评所证明的),但可能会阻止进一步损害整体体验。贝塞斯达(Bethesda)选择降低图形暴力的选择,尽管与射手头衔中的既定模式差异,但似乎是旨在提高游戏稳定性并保持其预期氛围的一项旨在的举动。