Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
베데스다의 스타 필드 (Starfield)는 강력한 전투를 특징으로하지만 낙진과 같은 이전 타이틀에서 널리 퍼진 그래픽 폭력이 부족합니다. 이것은 무작위 누락이 아니었다. 전 베데스다 예술가 인 Dennis Mejillones는 Kiwi Talkz Podcast 인터뷰 에서이 결정이 기술 및 예술적 고려 사항의 합류에서 비롯된 것이라고 밝혔다.
처음에 Starfield는 강의 및 정교한 살인 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 내장 폭력으로 구상되었습니다. 그러나 다양한 플레이어 캐릭터 슈트와 헬멧은 엄청난 기술적 장애물을 나타 냈습니다. 이 다양한 범위에서 그러한 폭력을 정확하게 애니메이션에 애니메이션을 생산하는 것은 특히 Starfield의 잘 문서화 된 후 실행 후 기술적 인 문제를 감안할 때 비현실적이거나 결함이있는 결과를 위험에 빠뜨리는 것이 너무 어려워졌습니다. 폭력을 간소화하기로 한 결정은 잠재적 인 그래픽 합병증을 완화시켰다.
기술적 한계 외에도 스타 필드의 문체 방향도 역할을했습니다. Mejillones는 Starfield의 더 근거가 있고 현실적인 공상 과학 환경으로 Fallout의 어둡게 유머러스 한 고어의 불일치를 강조했습니다. Bethesda의 더 폭력적인 프랜차이즈에 대한 끄덕임 (예 : 최근의 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠)이 존재하지만 전체 톤은 덜 최후의 접근 방식으로 기울어 듭니다. 과도한 고어를 포함하여 게임의 몰입 형 분위기가 방해되었을 수 있습니다.
이 결정은 잠재적으로 초현실적 인 세부 사항을 갈망하는 일부 플레이어 (Starfield의 비교적 길들인 나이트 클럽에 대한 비판에 의해 입증 된 바와 같이)는 전반적인 경험에서 더 멀어지는 것을 막을 수 있습니다. 슈터 타이틀의 확립 된 패턴에서 벗어나면서 그래픽 폭력을 강화하려는 Bethesda의 선택은 게임의 기술적 안정성을 향상시키고 의도 된 분위기를 유지하기 위해 계산 된 움직임으로 보입니다.