Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan
Starfield Bethesda, ketika memaparkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang lazim dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa keputusan itu berpunca daripada pertemuan pertimbangan teknikal dan artistik.
Pada mulanya, Starfield dibayangkan dengan keganasan yang lebih mendalam, termasuk pemusnahan dan animasi membunuh rumit. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis watak pemain dan topi keledar menyampaikan halangan teknikal yang hebat. Secara tepat menghidupkan keganasan sedemikian di pelbagai rangkaian ini terbukti terlalu mencabar, mempertaruhkan hasil yang tidak realistik atau glitchy, terutamanya yang diberikan isu-isu teknikal selepas pelancaran Starfield yang didokumentasikan dengan baik. Keputusan untuk menyelaraskan keganasan mengurangkan komplikasi grafik yang berpotensi.
Di luar batasan teknikal, arah gaya Starfield juga memainkan peranan. Mejillones menonjolkan ketidakcocokan kegelapan kejam Fallout dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih mendalam, realistik. Walaupun mengangguk ke francais Bethesda yang lebih ganas wujud (mis., Kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), nada keseluruhan bersandar ke arah pendekatan yang kurang over-the-top. Termasuk gore yang berlebihan mungkin mengganggu suasana yang mendalam permainan.
Keputusan ini, sementara berpotensi mengecewakan beberapa pemain yang mengidamkan terperinci hyper-realistik (seperti yang dibuktikan oleh kritikan terhadap kelab malam Starfield yang agak jinak), mungkin menghalang lebih banyak daripada pengalaman keseluruhan. Pilihan Bethesda untuk marah keganasan grafik, walaupun menyimpang dari corak yang ditetapkan dalam tajuk penembak mereka, nampaknya telah menjadi langkah yang dikira untuk meningkatkan kestabilan teknikal permainan dan mengekalkan suasana yang dimaksudkan.