Тонированное насилие Starfield: преднамеренный выбор дизайна
Starfield Bethesda, в то время как он включает в себя надежный бой, в частности, не хватает графического насилия, распространенного в предыдущих названиях, таких как Fallout. Это не было случайным упущением; Бывший художник Bethesda, Деннис Меджиллоунс, показал в интервью подкаста Kiwi Talkz, что решение связано с слиянием технических и художественных соображений.
Первоначально Starfield предполагал значительно большим интуитивным насилием, включая обезглавливание и сложные анимации убийств. Тем не менее, огромное разнообразие персонажей и шлемов игрока представило грозное техническое препятствие. Точное анимирование такого насилия в этом разнообразном диапазоне оказалось слишком сложным, рискованным нереалистичным или сплоченным результатом, особенно с учетом хорошо документированных технических проблем Старфилда. Решение оптимизировать насилие смягчило потенциальные графические осложнения.
Помимо технических ограничений, стилистическое направление Starfield также сыграло свою роль. Mejillones подчеркнул несоответствие мрачно юмористической крови Fallout с более заземленной, реалистичной научно-фантастической обстановкой Starfield. В то время как существует кивок на более насильственную франшизы Бетесды (например, недавний контент, вдохновленный гибелью), общий тон склоняется к менее чрезмерному подходу. Включение чрезмерного кровь могло бы нарушить захватывающую атмосферу игры.
Это решение, хотя потенциально разочаровывает некоторых игроков, которые жаждут гиперреалистичных деталей (о чем свидетельствуют критика сравнительно ручных ночных клубов Старфилда), вероятно, предотвратило дальнейшее отвлечение от общего опыта. Выбор Bethesda придать графическое насилие, хотя и отклоняясь от установленных шаблонов в своих названиях стрелков, по -видимому, был рассчитанный шаг для повышения технической стабильности игры и поддержания предполагаемой атмосферы.