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El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Autor : Emily Feb 24,2025

El ex artista de Starfield revela la razón por la que se cortó la violencia gráfica

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño

Starfield de Bethesda, aunque presenta un combate robusto, carece de la violencia gráfica que prevalece en títulos anteriores como Fallout. Esto no fue una omisión aleatoria; Un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones, reveló en una entrevista de podcast Kiwi Talkz que la decisión surgió de una confluencia de consideraciones técnicas y artísticas.

Inicialmente, Starfield se imaginó con una violencia significativamente más visceral, incluidas decapitaciones y elaboradas animaciones de matar. Sin embargo, la gran variedad de trajes y cascos de personajes de jugadores presentó un obstáculo técnico formidable. Animar con precisión tal violencia en esta gama diversa resultó demasiado desafiante, arriesgando resultados poco realistas o fallidos, especialmente dados los problemas técnicos posteriores al lanzamiento bien documentados de Starfield. La decisión de racionalizar la violencia mitigó las posibles complicaciones gráficas.

Más allá de las limitaciones técnicas, la dirección estilística de Starfield también jugó un papel. Mejillones destacó la incongruencia de la gore oscura y divertida de Fallout con el escenario de ciencia ficción más sólido y realista de Starfield. Mientras asiente con la cabeza a las franquicias más violentas de Bethesda (por ejemplo, el reciente contenido inspirado en Doom), el tono general se inclina hacia un enfoque menos exagerado. Incluyendo Gore excesivo podría haber interrumpido la atmósfera inmersiva del juego.

Esta decisión, aunque potencialmente decepcionando a algunos jugadores que anhelan detalles hiperrealistas (como lo demuestran las críticas de los clubes nocturnos relativamente domesticados de Starfield), probablemente impidió que se reduzca aún más de la experiencia general. La elección de Bethesda de moderar la violencia gráfica, aunque desviándose de los patrones establecidos en sus títulos de tiradores, parece haber sido un movimiento calculado para mejorar la estabilidad técnica del juego y mantener su atmósfera prevista.

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