Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
貝塞斯達(Bethesda)的《星菲爾德》(Starfield)雖然以強大的戰鬥為特色,但尤其是在諸如《輻射》(Fallout)之類的冠軍頭銜中缺乏圖形暴力。這不是隨機的遺漏;一位前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在獼猴桃Talkz播客采訪中透露,該決定源於技術和藝術考慮的融合。
最初,Starfield被大大內在暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,各種各樣的玩家角色西裝和頭盔都帶來了強大的技術障礙。事實證明,準確地對這種不同範圍的暴力行為進行了動畫,這太具有挑戰性,冒著不現實或故障結果的風險,尤其是考慮到Starfield有據可查的發布後技術問題。簡化暴力的決定減輕了潛在的圖形並發症。
除了技術限製之外,Starfield的風格方向也發揮了作用。梅吉隆斯(Mejillones)強調了《星菲爾德》(Starfield)更紮實,更現實的科幻環境的《輻射》黑暗的血腥的不一致。盡管存在對貝塞斯達更暴力的特許經營的點頭(例如,最近受厄運啟發的內容),但總體語調卻傾向於采用較少的過度方法。包括過度的血腥包括可能破壞了遊戲的身臨其境的氣氛。
這個決定雖然有可能使一些渴望過度現實細節的玩家感到失望(這是對Starfield相對馴服的夜總會的批評所證明的),但可能會阻止進一步損害整體體驗。貝塞斯達(Bethesda)選擇降低圖形暴力的選擇,盡管與射手頭銜中的既定模式差異,但似乎是旨在提高遊戲穩定性並保持其預期氛圍的一項旨在的舉動。