Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda yaygın olan grafik şiddetinden yoksun. Bu rastgele bir ihmal değildi; Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kivi Talkz podcast röportajında kararın teknik ve sanatsal düşüncelerin birleşmesinden kaynaklandığını açıkladı.
Başlangıçta, Starfield, başı kesme ve ayrıntılı öldürme animasyonları da dahil olmak üzere önemli ölçüde daha viseral şiddet ile öngörüldü. Bununla birlikte, çok çeşitli oyuncu karakterleri ve kasklar müthiş bir teknik engel sundu. Bu farklı menzilde bu tür şiddeti doğru bir şekilde canlandırmak, özellikle Starfield'ın iyi belgelenmiş lansman sonrası teknik sorunları göz önüne alındığında, gerçekçi olmayan veya hatalı sonuçları riske attı. Şiddeti kolaylaştırma kararı, potansiyel grafik komplikasyonlarını azalttı.
Teknik sınırlamaların ötesinde, Starfield'ın stilistik yönü de rol oynadı. Mejillones, Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı ile Fallout'un karanlık mizahi kanının tutarsızlığını vurguladı. Bethesda'nın daha şiddetli franchise'larına başını sallarken (örneğin, son Doom'dan ilham alan içerik), genel ton daha az üst düzey bir yaklaşıma doğru eğilir. Aşırı Gore'u dahil etmek, oyunun sürükleyici atmosferini bozmuş olabilir.
Bu karar, hiper-gerçekçi ayrıntıyı isteyen bazı oyuncuları hayal kırıklığına uğratırken (Starfield'ın nispeten uysal gece kulüplerinin eleştirileriyle kanıtlandığı gibi), muhtemelen genel deneyimden daha fazla etkilenmeyi engelledi. Bethesda'nın grafik şiddetini temperleme seçimi, atıcı başlıklarındaki yerleşik kalıplardan sapmasına rağmen, oyunun teknik istikrarı geliştirmek ve amaçlanan atmosferini korumak için hesaplanmış bir hareket gibi görünüyor.