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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Autor : Emily Feb 24,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield de Bethesda, embora apresente combate robusto, não possui a violência gráfica prevalente em títulos anteriores como Fallout. Esta não era uma omissão aleatória; Um ex -artista da Bethesda, Dennis Mejillones, revelou em uma entrevista do Kiwi Talkz que a decisão surgiu de uma confluência de considerações técnicas e artísticas.

Inicialmente, Starfield foi previsto com violência significativamente mais visceral, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar. No entanto, a grande variedade de ternos e capacetes de personagens de jogadores apresentou um formidável obstáculo técnico. A animação com precisão de tal violência por esse alcance diversificada se mostrou muito desafiadora, arriscando resultados irreais ou falhados, especialmente considerando as questões técnicas pós-lançamento bem documentadas de Starfield. A decisão de otimizar a violência atenuou as possíveis complicações gráficas.

Além das limitações técnicas, a direção estilística de Starfield também desempenhou um papel. Mejillones destacou a incongruência do sangue sombrio de Fallout com o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Enquanto existe as concordas para as franquias mais violentas da Bethesda (por exemplo, o recente conteúdo inspirado em Doom), o tom geral se inclina para uma abordagem menos exagerada. A inclusão de sangue excessivo pode ter interrompido a atmosfera imersiva do jogo.

Essa decisão, embora potencialmente decepcionante alguns jogadores que desejam detalhes hiper-realistas (como evidenciado pelas críticas das boates comparativamente mansas de Starfield), provavelmente impediram a prejudicação da experiência geral. A escolha da Bethesda de moderar a violência gráfica, embora se desviando de padrões estabelecidos em seus títulos de atiradores, parece ter sido um movimento calculado para aprimorar a estabilidade técnica do jogo e manter sua atmosfera pretendida.

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