ゲームアワードで大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、CapcomのREエンジンがゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
大規模なインタビューで、Machine Head Worksの生産者Kiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。マシンヘッドの役割に関して、サカタは説明しました:
Machine Headの仕組みが関与しており、CapcomやCloverと協力している方法です。これは、 Okamiの主要なIPホルダーとしてのCapcomが全体的な方向を設定します。クローバーは開発をリードします。 Machine Headはギャップを埋め、複数のタイトルでCapcomでの以前の経験を活用しています。これは、Capcomのゲーム作成のニーズを理解しています。また、Kamiya-Sanとの仕事の経験もあります。私たちは、クローバーとカプコンの間の橋として機能します。さらに、Cloverの開発者に欠けているREエンジンの経験があります。私たちはそれらを支援しています。マシンヘッドの作品内には、元の大物で経験を持つ個人もいます。
Re Engineの魅力と大国の続編に対する具体的な利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは「はい」と簡潔に答えました。 「しかし、私たちは今、詳細を詳述することはできません。しかし、カプコンは、再エンジンがなければ、このプロジェクトに対するカミヤの芸術的ビジョン監督を実現できなかったと信じています。」
Kamiyaは次のように付け加えました。「REエンジンは、ゲームで最高のゲームを紹介することで有名です。
その後、Sakataは、REエンジンがチームが以前に達成できなかった元のoukamiの側面を実現できるようにする可能性があることを示唆しました。 「今日のテクノロジーとREエンジンにより、当時の目的を達成することができ、おそらくそれを上回ることさえできます」と彼は述べました。
RE Engineは、Reach for the Moon Engineの略で、Capcom Proprietary Engineであり、当初はバイオハザード7:Biohazard向けに設計されています。それ以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなど、駆動されたメジャーカプコンのタイトルです。ほとんどのREエンジンゲームは、現実的なアートスタイルを特徴としており、 oukamiのユニークな美学に特にエキサイティングなものに適用されます。 CapcomはRexの後継エンジンを開発しており、テクノロジーがREエンジンに徐々に統合されています。いくつかの要素は、大国の続編に現れるかもしれません。
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